2013年1月24日星期四

1,2,3, soleil 紅綠燈 (遊戲)






Un, deux, trois, soleil
Un, deux, trois soleil est un jeu enfantin très populaire dans les cours de récréation.
But du jeu
Les joueurs doivent toucher le mur et dire : « Soleil ! », sans que le meneur ne les voie bouger.
Déroulement
Un joueur se place debout face à un mur, il est le meneur du jeu. Les autres joueurs se placent à environ 20 m de lui. Le joueur face au mur tape trois fois en criant "1, 2, 3" et lorsqu'il dit "SOLEIL", il se retourne. Pendant le temps où il ne regarde pas, les autres joueurs avancent et doivent s'immobiliser lorsqu'il se retourne. Si l'un d'entre eux bouge, il doit retourner au point de départ. Ceci recommence plusieurs fois, jusqu'à ce qu'un des joueurs parvienne à toucher le mur. Dans ce cas, ce dernier prend la place du meneur, et le jeu peut recommencer ; tout le monde se replace au point de départ.

紅綠燈 (遊戲)
紅綠燈是一種兒童的肢體遊戲,取材於交通號誌
規則
第一種規則
狐狸先生幾多點演變而成:
  1. 由一人當鬼,站在牆邊,其他人站在遠方
  2. 鬼在另一邊面向牆,喊出一句預先定好的句子,最常見的有「123紅綠燈過馬路要小心」和红灯绿灯小白灯,其他人則向鬼所在的牆推進,直至能接觸牆。
  3. 鬼喊完後可以轉頭,如果發現有玩家未停下,他便輸了,要當鬼。若果所有玩家都能安全接觸牆壁,則鬼輸了。
  4. 做過最多次鬼或做鬼時輸最多的便要受罰。
  5. 鬼可以透過控制說話的速度以增加難度
香港版玩法
在香港,會加入幾條規則(混入類似數字球的形式),如下將詳述香港版玩法:
  1. 由一人當鬼,站在牆邊(或柱前)其他人站遠方
  2. 鬼首先面向牆,並喊出句子「123紅綠燈過馬路要小心」。此時其他人需向着鬼推進。當然,鬼可以控制說話的速度
  3. 鬼喊完句子後,需立即轉頭看其他人。其他人聽到句子完結時需停下並不許動。
  4. 如果沒有人動的話,鬼則會面向牆,再次喊句子。如果有人動的話,鬼需要帶那人到牆前,並勾着尾指。
  5. 當有人到達鬼身後時,可以碰一下鬼,然後所有人立刻逃跑。鬼一被人碰到時要大喊「停」,其他人必須停下來。
  6. 之後,鬼需要用三步到達某人前並碰一下,那人便輸,並做下一回合的鬼。如果三步內未能碰到其他人,鬼則當輸,繼續做鬼。
  7. 如果有人被鬼勾着手指,其他人需要先「救」那個人,方法就是斬開勾着的手指。但是斬手指的過程中並計算落「觸碰到鬼」的情況。
第二種規則
  1. 這一種規則最通用:
    1. 由一人當鬼,其他人逃跑。
    2. 鬼可以抓人,被抓到的人就換他當鬼。
    3. 逃跑的人可以喊「紅燈」,進入停止狀態。
    4. 停止狀態的人不能動,鬼不能抓他和在旁邊等(此舉稱為「守人」,被守的人喊「守人一,守人二,守人三」,喊到「守人三」時鬼必須強制離開)。
    5. 其他逃跑的人可以碰觸停止狀態的人,說「救」,將人救回逃跑狀態。
    6. 如果所有人都進入停止狀態,鬼就獲勝,重新選鬼,但有時是讓最後一個進入停止狀態的人當鬼。
  2. 這是上面這種的變化,因為可以自己變綠燈,故又稱為「自由燈」:
    1. 由一人當鬼,其他人逃跑。
    2. 鬼可以抓人,被抓到的人就換他當鬼。
    3. 逃跑的人可以喊「紅燈」,進入停止狀態。
    4. 停止狀態的人不能動,鬼不能抓他和在旁邊等(此舉稱為「守人」,被守的人喊「守人一,守人二,守人三」,喊到「守人三」時鬼必須強制離開)。
    5. 停止狀態的人如果想回復逃跑狀態(自由狀態),可以喊「綠燈」,並立刻恢復逃跑狀態。
    6. 如果所有人都進入停止狀態,鬼就獲勝一次。
    7. 爾後若要玩下一局,則在恢復逃跑狀態前,每個人都喊「綠燈」恢復逃跑狀態,最後一個喊的人當鬼。
趣味
紅綠燈的趣味主要在於刺激和跑跑停停的變換。
教育意義

紅綠燈是一個和反應有關的肢體遊戲。 訓練合群、守紀律和聯誼等。

维基百科

網誌封存